3D触觉技术让虚拟现实“触手可及”

日本筑波市,一位记者在媒体预展中体验“3D触觉技术”。

如今,3D视觉成像技术能够让人看到逼真的立体画面,但却留下了可望而不可即的遗憾。而近日在日本新公开的一项3D触觉技术则有望在不久的将来让虚拟现实变得“触手可及”。

隶属于日本产业技术综合研究所的Miraisens公司日前在筑波市举办的一场媒体预展中公布了一款能“摸”到的虚拟3D成像产品。据物理学家组织网9月2日(北京时间)报道,这项即将进军市场的技术将会有助于提升人们的虚拟现实体验,使人们能够亲手“触摸”到电脑中本不存在的虚拟物品。

前索尼公司虚拟现实技术研究员、公司首席执行官香田夏雄表示:“身体接触是人际交往中的重要环节,但在此前,虚拟现实体验中并未有实际触感的参与,这项技术的诞生则给人带来了亲手触摸虚拟3D世界的机会。”

通过头戴的原型显示设备及其他配套设备,试用者在现场展示了该设备如何让人在按下虚拟“按钮”的同时,感受到真实般的触感。

3D触觉技术的发明者兼公司首席技术官中村则雄(音译)解释说,3D触觉技术通过视觉图像和外戴于指尖的振动装置协同作用,“欺骗”人脑的感觉系统,使人产生切实触摸到虚拟物体的错觉。

目前研发者已经可以制作出硬币状、棒状、笔状或其他简单形状的外部设备。作为该项技术的世界领跑者,Miraisens公司表示,希望未来能够推动这项技术在电子产品业和服务业领域的商品化。

该公司也预想了未来该项技术的多种用途。例如,可将此项技术植入游戏控制器中,使玩家在游戏中做出推、拉等具体动作时,能够亲手感受到来自控制器的实际阻力,强化游戏体验。也可以尝试将该设备转化为数据输入3D打印机,让孩子有机会亲手打印出仿佛真实存在的恐龙模型。

另外,该技术未来还可能在医疗等领域发挥作用,例如协助医生进行远程遥控手术操作,或制作具备辅助导航功能的盲人手杖等。

总编辑圈点

通过运算和模拟,人类对虚拟物体也有了触觉感受,这样的“感觉输入”让我们有理由相信很多生活方式的改变——你不需要真的驾驭一辆赛车,就可以通过触觉技术模拟的震动、离心力和撞击去感受风驰电掣;在医学及军事训练中,触觉技术大大增加了传统的视觉及听觉模拟技术传送给大脑的信息数量,使操作更加逼真,训练更加有效,且没有人需要冒着生命危险。没准将来有一天,人们网购时也可以“触摸”到商品的材质,到那时实体店就真的要关门大吉了。

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